Notas

Acabo de mejorar mi Shortcut para ahora no solo publicar mis tweets y su enlace a mi sitio web, sino también a Mastodon.

Los datos son clave en el diseño, pero también valoro la creatividad. Estar atrapado en una empresa que constantemente ponga a prueba cada detalle y no confía en las elecciones del diseñador no es para mí. Compañías deben tener su estilo estético y dar a los diseñadores libertad de en sus ideas.

Todos deberían tener un cuaderno de bocetos, es increíble ver todo tipo de ideas que tuviste, las buenas y las malas. Ver cómo evolucionan tus pensamientos a través de bocetos es inspirador.

Solo me arrepiento de no haber puesto fechas en las páginas desde el inicio.

Tener regularmente talleres de diseño ayuda a fomentar una cultura de innovación dentro de organizaciones, brindando oportunidades para que los empleados se reúnan y piensen creativamente.

Los padres emprendedores son grandes modelos a seguir. Muestran a sus hijos el valor del trabajo duro, la perseverancia y el poder de convertir sus ideas en realidad.

Me encanta el campo del diseño, nunca te aburres. Cada desafío es diferente, siempre estarás desarrollando nuevas habilidades. Infinitas oportunidades, amplia gama de especializaciones para elegir. Que premia el aprendizaje continuo y la innovación.

Creo que uno puede aprender a diseñar en cualquier etapa de la vida. Aprovecha la oportunidad de aprender continuamente y descubrir nuevos aspectos del diseño, ya que es un viaje interminable de crecimiento y desarrollo.

Nuevo diseño de @Wikipedia 👀 Algunas buenas mejoras, aún así me tomará algún tiempo acostumbrarme. Pensé que estaba en la versión móvil.

Me gusta el nuevo selector de lenguaje. Dicen que aumentaron el tamaño de la fuente pero todavía lo veo en 14px 🤔

https://wikimediafoundation.org/wikipedia-desktop/

Qué programa de diseño será el primero en agregar a sus principales herramientas algunas con funciones de IA (AI)?

Entre todos los tipos de diseñadores, los que diseñan las UI de videojuegos creo que disfrutan más de su trabajo. El proceso de crear una interfaz visualmente atractiva e intuitiva para jugadores suena muy divertido. A pesar de la reputación en la industria de videojuegos.

Es esencial para los diseñadores desarrollar una aguda capacidad de observación.

Observa tu entorno, presta atención a los detalles y toma nota de las señales sutiles que pueden informar e inspirar tus futuros diseños.

Es crucial que los estudiantes consideren sus carreras profesionales mientras están en la escuela.

Batallé como estudiante con mis calificaciones, pero tuve éxito en la carrera de diseño. Disfruté mucho aprendiendo más sobre mi pasión.

La única seguridad laboral que tiene un diseñador está en su capacidad para diseñar.

Un buen diseño no tiene por qué ser caro. Tiene que ser reflexivo, bien considerado y bien ejecutado.

Un buen diseño no tiene por qué ser caro. Tiene que ser reflexivo, bien considerado y bien ejecutado.

Hay dos tipos de diseñadores: Los productivos y flojos.

Los diseñadores productivos se apegan a lo básico, sabiendo que el trabajo debe completarse antes del deadline. Los diseñadores flojos pierden el tiempo scrolleando por sitios inspiradores, retrasando los deadlines porque la inspiración aún no les ha llegado.

Una locura cuántas personas en la industria creativa no entienden los principios básicos de cómo la gente ve y piensa. Siguen cometiendo el mismo error, haciendo diseños que les gustan en lugar de los que realmente funcionan.

Diseñar es fácil, pero diseñar algo que sea tanto estéticamente agradable como eficiente es otra historia.

Siempre estoy a favor de la flexibilidad. No soy fan de tener muchas reglas a seguir.

Me gusta tener una misión, una meta, y luego idear una forma de llegar allí.

Ser un diseñador es muy parecido a un músico. Escribes canciones y eres juzgado por la calidad de esa canción y la forma en que la cantas.